전체 글75 [블루프린트2] 05월 28일 언리얼 BP의 경우 여러개를 꺼내서 액터로 레벨에 배치를 해두고 BP에 내부에 들어가서 예)라이트의 밝기를 조절하면 레벨에 나와있는 액터 모두의 밝기가 한꺼번에 달라진다. BP를 액터로 여러개 배치해두고 그 여러개 중에 한개를 바꾼다면 그 한 개의 액터는 끊기게 된다. 가로등은 BP_가로등이라는 애를 바라보고 있는 애들이다. 그래서 BP_가로등의 불을 바꾸면 레벨에 있는 걔네도 다 바뀌게 된다. 그러면 단독으로는 못 바꾸나? BP에서 바꾸면 다 바뀌지만 그냥 레벨에서 하나를 선택해서 색상을 바꾸면 하나만 바뀐다. 하지만 여러개 중에 하나 바꾼 애가 있으면 그 애는 바뀌지 않는다. 레벨에 올라가있는 엑터가 그 레벨에서 변화가 일어나면 레퍼런스 BP랑 끊어진다고 보면 된다. Get actor of class 는.. 2024. 5. 28. [라이팅 6] 05월27일 언리얼 `https://www.youtube.com/watch?v=tNwG-M-q0lI 캐릭터(인물) 라이팅 유의할 사항1. 인물에게 쳐지는 조명은 날카롭지 않게 쳐야 한다. 인위적인 모습으로 보일 수 있기 때문이다. (인물 얼굴에 날카로운 그림자는 피하기 (부드러운 그림자))2. 입체감을 살리는 조명 (빛과 그림자의 형태)3. 아동용 애니메이션의 경우, 그림자를 최대한 피하여 공포감 줄이기4. 정가운데의 그림자 피하기 (어색한 표현)3점 조명법은 3개의 조명을 가지고 있다. 키라이트 : 기본적으로 우측 45도 (장면에 따라 조금씩 달라지긴 한다. ), 실질적인 형태를 만들어주는 조명 (업스테이지 or 다운스테이지)업스테이지는 피사체보다 위에 깔림. 보통 업스테이지로 많이 친다. 눈 밑에 삼각형으로 쳐지는.. 2024. 5. 27. [VFX2] 5월 24일 언리얼 - 플레이어 블루프린트에 들어가서 tag를 검색해서 +버튼을 눌러서 추가한 다음에 collider을 검색해서 넣어야 물과 충돌할때 물이 플레이어에 반응하는 것을 볼 수 있다. 그냥 일반 액터의 큐브도 tag를 검색해서 찾은 후 똑같이 해주면 할 수 있다. - 물의 나이아가라에 들어가보면 물거품이랑 물이 따로 있는 것을 볼 수 있는데 체크표시 되어 있는 것을 상세하게 껐다가 켰다가 해보자. - 나이아가라의 상세한 부분들을 선택해서 수정하면 한번 해보세요.- 나이아가라는 시퀀스에서 토글 = 스위치 같은 것이 있습니다. 이것을 이용해서 FX 시스템 에서 Deactivate (꺼짐) activate(켜짐) 으로 할 수 있습니다. 이렇게 해서 시퀀스가 재생 되는 동안 나이아가라가 씬에서 순차적으로 보이게 할 .. 2024. 5. 24. [머터리얼6] 05월23일 언리얼 툰쉐이딩 m_toon 이라고 머터리얼을 만든다.셰이딩 모델을 언릿으로 바꾸면 빛을 받지 않는 새까만 색이 된다. 쟤를 dot 프로덕트랑 연결을 한다. 이렇게 연결하면 이런 반절 검정색을 가지게 된다. 얘가 빛의 반향을 불러와서 빛과 오브젝트 사이의 내적을 구하고 있다. 일반적인 프레넬을 구하는 식이었다면 그냥 겉만 검은 띠가 잇는 것만 나올텐데 얘는 빛에 따라 거기에서 생기게 했어서 다르다,. 오늘 받은 텍스처 toon을 더블클릭해서 들어간 다음 sRGB도 꺼준다. 이게 원래는 불러올때 뭔가 뿌옇게 만드는 것이었는데 그걸 조금이나마 없애게 해주는 친구기 때문이다. 어펜드 벡터를 달아준다. 이렇게 만들면 저것과 같아진다. 이렇게 하면 텍스처가 오브젝트의 빛이 오는 순에서 밝은 순으로 층이 나눠.. 2024. 5. 23. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 19 다음