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언리얼에 레퍼런스 뷰어(해당 객체에 뭐가 쓰였는지) 와 메시 엣지 (어떻게 면이 생겼는지) 란 게 있다! 레퍼런스 뷰어1. 월드아웃라이너에 배치된 액터 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어2. 콘텐츠 브라우저에 있는 콘텐츠에 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어 언리얼에서는 해당 오브젝트에 어떤 머터리얼들이 쓰였는지 볼 수 있는 레퍼런스 트리 (참조 트리) 라는 게 있다.이렇게 뭐가 쓰였는지 볼 수 있다.  요렇게 1. 선택한 자산을 참조하는(쓰는) 다른 애들이 뭐가 있는지 볼 수 있고2. 선택한 애 (우리가 레퍼런스 보려면 파일에 담겨 있는 해당 오브젝트를 누르고 오른쪽 마우스를 눌러서 레퍼런스 이렇게 뷰어라고 나온다. 이걸 누르면 된다.  그러면 앞에 봤던 트리가나오고 볼 수 있다. 이렇게 하면 내가 만든 오브젝트에 뭐가 쓰였고 어디에 있고 어떤 머터리얼이 쓰였는지 한 눈에 보기 편해서 유용하.. 2024. 10. 3.
Unreal5 | 가까이 다가가면 Clipping 현상 해결 법 언리얼5 를 쓰다가 이런 클리핑 현상이 일어났다. 어떻게 해결해야 할까?검색해도 영어로만 나와서 내가 직접 방법을 적는다. 누구라도 도움되겠지   멀어지면 파팟 하고 사라지는 현상이 대부분인 언리얼에서 이상하게 이렇게 나무잎이 가까이 다가가면 파팟 하고 사라지는 Clipping 현상이 일어난다면 ?  https://youtu.be/8yu2vWlf_P4?si=7bDeZgi62I5CNdSW 이 유튜브 영상을 보고 r.SetNearClipPlane 이라는 콘솔 변수를 Cmd 창에 입력을 할텐데 레벨 시퀀스에서는 적용이 안될 수도 있다. 이럴때는 레벨 시퀀스 내에서 플러스 버튼을 눌러 콘솔변수를 추가해주면된다. 2024. 10. 3.