언리얼3 언리얼에 레퍼런스 뷰어(해당 객체에 뭐가 쓰였는지) 와 메시 엣지 (어떻게 면이 생겼는지) 란 게 있다! 레퍼런스 뷰어1. 월드아웃라이너에 배치된 액터 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어2. 콘텐츠 브라우저에 있는 콘텐츠에 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어 언리얼에서는 해당 오브젝트에 어떤 머터리얼들이 쓰였는지 볼 수 있는 레퍼런스 트리 (참조 트리) 라는 게 있다.이렇게 뭐가 쓰였는지 볼 수 있다. 요렇게 1. 선택한 자산을 참조하는(쓰는) 다른 애들이 뭐가 있는지 볼 수 있고2. 선택한 애 (우리가 레퍼런스 보려면 파일에 담겨 있는 해당 오브젝트를 누르고 오른쪽 마우스를 눌러서 레퍼런스 이렇게 뷰어라고 나온다. 이걸 누르면 된다. 그러면 앞에 봤던 트리가나오고 볼 수 있다. 이렇게 하면 내가 만든 오브젝트에 뭐가 쓰였고 어디에 있고 어떤 머터리얼이 쓰였는지 한 눈에 보기 편해서 유용하.. 2024. 10. 3. 언리얼 기초 (정리 안된 원본) 구글 Docs로 글 저장은 잘 해 놓았는데 이미지 편집에 있어서 여기에 복 붙 하려니 편집 되기 전의 이미지가 그대로 붙여져서 난감하다. 어떻게 해야 할지 방법을 찾고 있다. 2023. 9. 6. 2023-08-06 D+0 언리얼 기초 장황한 배경 설명 나는 태어나 본체를 쓴 적이 없다. 쭉쭉뺭빵한 온냐들이 나오던 옛날 그래픽 훌륭한 게임을 하려고 한 적이 없었고 2D였던 메이플스토리, 던전앤파이터, 크레이지아케이드, 카트라이더, 쿵야, 겟앰프트 등이 더 재미있었기 때문이다. 평생 노트북이랑 살았으니까 당연히 오큘러스 퀘스트2 같은 VR기기도 돌아갈 것이라고 당연하게 생각했다. 그 무지한 4학년을 겪고나서 그래픽카드라는 것을 알게되었다. 그래픽카드의 가격대도 알게되고 좋은 기회가 된 것 같다. 무튼 장황하게 설명했지만 집에 내가 만들고자 하는 영상의 그래픽이 들어간 본체(노트북포함)가 없어서 아는 지인 분께 양해을 드려 오늘부터 사용할 수 있게 되었다. 지역은 강서구 시간은 오전 10~오후 6시까지 딱 그 즈음만 사용하겠다고 폐끼쳐서 .. 2023. 8. 8. 이전 1 다음