본문 바로가기

전체 글75

[애니메이션과 시퀀스/블렌더] 5월22일 언리얼 믹사모 컨트롤 릭? 리타게팅? 언리얼 공식 사이트의 문서에 잘 나와 있어요.강사님이 시퀀스나 애니메이션 순서 정리한 문서를 제공한다고 한다. (함께해요 언리얼을 참고함) 애니메이션 모드에서 마네킨 스태틱 메시 들고 온다. 애니메이션을 넣엇는데 움직이지 않을 시 마네킨을 눌러서 디테일 창에 가서 애니메이업데이트라고 체크를 해놓아야 한다. 애니메이션은 24프레인 게임은 30프레임 으로 포폴을 내신적이 있다.  이런 속도나 그런 것들이 나온다.   걷는 애니메이션이랑 이동 속도가 불일치해서 슬라이딩 하는 것처럼 보일 수도 있다. 이렇게 그래프 에디터를 들어간다. 내 캐릭터의 앞을 보는 방향을 보고 y 축을 보고 있구나 싶으면 이제 y축의 선형그래프를 만들어준다.  움직임이 선형이 되어야 되니까 수정을 통해서 .. 2024. 5. 22.
[블루 프린트1] 5월 21일 언리얼 1). 프로퍼티 조작 2). 트랜스폼제어 3). 이벤트 테스트 4). 브렌치 5). 왕복 6). light_overlap 7). 라이트 제어 8). 레벨 이름 가져오기 9). 외부프로퍼티 가지고 오기    블루프린트는 언리얼 안에서 비주얼 스크립팅 형식이다. 유니티에서 플레이 메이커 라는 플러그인이 있다. (언리얼의 블루프린트와 비슷한 비주얼 스크립팅 방식). 블루프린트는 코어도 만질 수 있게 했다.  링크 (블루프린트 유튜브 볼 꺼면 Blueprint Essentials)https://www.youtube.com/watch?v=zaVY5A0hqiI&list=PLZlv_N0_O1ga2b_ZaJoaR5dLHOFw4-MMlBgin Play | Blueprintshttps://dev.epicgames.com/.. 2024. 5. 21.
[라이팅 5] 5월 20일 언리얼 1. 미디어 플레이어 -> 영상 넣어서 조명 대신 쓰기 . 머터리얼 만들어서 위에 미디어 플레이어 텍스처를 넣어서 상영되는 머터리얼을 만든다. 2. 레벨 시퀀스를 만들어서 [+ 트랙] 추가 버튼 눌러서 미디어 트랙을 선택 -> 추가 -> 미디어 위에서 우클릭 -> 섹션 편집에서 수정3. Play 자동재생 -> 레벨 시퀀스 선택하고 오른쪽 보면 자동재생 있음.4. 별 색색별 -> 3D 그림판으로 만든 이미지가 담긴 파일 만듬->이미지 미디어 소스를 가지고 와서 해당되는 한개 선택. 미디어 플레이어 제대로 작동 X 시 뺏다가 넣어줘야 한다. 5. 투명한 배경을 위해 머터리얼은 항상 이미시브 컬러/ 오퍼시티 로 이루어져야 한다. 6. 미디어에 넣을 때마다 레벨 시퀀스에서 [+] 버튼 눌러서 미디어 추가 -> .. 2024. 5. 20.
[VFX 1] 5월 17일 언리얼 1. 스폰레이트 (동그라미 갯수)2.이미터 스테이트 루프 비해이비얼 -> 무한? 한번? 몇 번해?3. 파티클 스폰 -> 이니셜 라이즈 파티클 -> Life time 생명주기 -> 컬러모드 / Direct set 말고 Random Range 로는 두 가지 색 섞을 수 있다.스프라이트 Attributes -> 스프라이트 사이즈 모드 Random Uniform -> 유니폼 스프라이트 사이즈  (최소) -> 유니폼 스프라이트 사이즈 멕스 //알갱이 사이즈 수정하는거4. Shape Location (*전체 크기 ) 동그라미가 퍼져나가는 전체 세상 크기 sphere등 다양함5. Add velocity -> line 이면 / 라인으로 퍼져나감 어떻게 퍼져나갈래?6. Gravity force의 z 중력 이라고 친다.7.. 2024. 5. 17.