본문 바로가기

전체 글75

[VFX 3] 5월 31일 언리얼 프렉쳐 (부숴지는 것) 칼 휘두르면 잔상 남는 것도   프렉쳐 이렇게 Japanese statue를 다운로드 받는다. (프렉쳐를 할 때는 뒤가 뚤려있지 않은게 필요하기 때문이다. ) 자동 컨벡스 콜리전 해서 연결을 하고 난 후 컨벡스 분해 의 휠 개수 를 적용한다. https://www.youtube.com/watch?v=MiI9BsWLKSk  이거 추천 받았다.  물건ㅇ이 댕구르르 떨어지게 하는 기능을 위해서 (피직스 시뮬레이트) 를 켜놔야 한다.  프랙처 모드를 이렇게 실행합니다.  그러면 먼저 뜨는 것이 있는데 첫번째 뜨는 것은 닫기 를 하고 그 다음은 이렇게 메뉴바를 만듭니다.  신규를 눌러서 이렇게 만든다.   저 균등을 누르고 최소 보로노이 사이트 50 이랑 초대 보로노이 사이트 50 해서 조.. 2024. 5. 31.
다시 갈아엎어야함. [머터리얼 7] 언리얼 5월30일 M_Brick_Clay_OldM_raindripM_raindcombinefournormals1. M_Brick_Clay_Old 벽돌2. MF_wetness 메터리얼 펑션으로 그거를 바꾼다(wetness)3. met_rain_drop (물방울4. M_ rain drip (물 줄기5. M_ ripples/ M_ripples_test 6. MF_ combinedfournormal7. MF_ rain_ripples8. M_ rain test  1. M_Brick_Clay_Old 벽돌 / 2. MF_wetness 메터리얼 펑션으로 그거를 바꾼다(wetness)여기서 1) Input basecolor (vector3)으로 설정해서 외부에서 basecolor를 받도로고 했다. 왜냐하면 MF 머터리얼 함수라서 외부에서.. 2024. 5. 30.
[애님 블루프린트] 05월 29일 언리얼 애님블루프린트  캐릭터 움직이기  UE_3rdperson_setting이거를 먼저 다운로드 받는다.  블렌드 스페이스에 대해서 같이 이야기를 해보도로고 하겠습니다.  프로젝트 세팅에서 이거 설정 안되어 있나 확인하기 캐릭터 블루프린트, 게임모드 블루프린트 두 개를 만들어서 디폴트 폰 클래스에 아까 만든 캐릭터 블루프린트를 넣어준다. 월드세팅에서 게임모드 > 게임모드 오버라이드에 MY_GAMEMOde를 넣는ㄷ.기존에 있던 것들은 사라지고 내가 만든 게임모드가 시작이 된다.  마이 캐릭터에 들어가서 메시에서 선택을 한다. 아까 다운로드 받은 캐릭터(스켈레탈 메시 라 표현)로 연결을 해준다. 캡슐을 선택을 해주고 셰이프의 캡슐 절반 높이를 보면 이거는 캡슐의 반절 크기이다.   캐릭터가 (우리가) 월드레벨에서.. 2024. 5. 29.
[특강 AI] 스튜디오 애니멀 실체 활용사례 테크니컬 디렉터 담당이시다.    전통적 애니메이션 파이프라인- 분업화, 노동지약적 파이프 라인, 높은 퀄리티, 고용창출단점- 제작기간이 오래걸림, 수많은 인력과의 협업 과정을 거치면서 최종결과물에서 원래의 연출적 의도가 희석되어 표현도리 수 있음\  언리얼은- 소규모인력으로도 제작이 가능하다. - 협업의 과정이 줄어들기 때문에 납득과 의사 결정이 신속하다.-  비션형적 진행으로 수정이 용이함- 원래의 연출 의도를 최대한 반영할 수 있음 단점 - 소규모 인력 의사결정으로 치명적인 오류에 빠질 위험이 높아진다. - 전통적 파이프 라인보다 상대적으로 미장센이나 퀄리티의 저하QC관련 문제가 발생할 가능성이 높음- 에셋과 데이터들의 옵티마이징이 어려움 (최적화의 문제가 있다)  활용 AI 종류스토리보드 AI -.. 2024. 5. 28.