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[블렌더1] 16일차 언리얼엔진 오늘은 블렌더 처음 배우는 날! 블루프린트는 - 백동진 강사님이 해주신다고 하셨다!작년 교육생의 절대 다수가 블렌더를 듣지 않는다. (본인 작품하느라) 6월달 정도 되면 가려는 회사에서 미션을 줘서 어떤 것 어떤것 해오세요. 라고 하기 때문에. 업계에서도 블렌더 관심이 있긴하다. 오늘은 인터페이스 등 단순한 것을 하고 다음주는 모델링 머그컵 만들고 하면서 5월달은 시퀀서, 애니메이션으로 가고 본격적으로 6월달은 캐릭터 애니메이션 , 모션그래픽하고 마지막 주에는 언리얼 하고 어떻게 하면 연계해서 할지를 보여드리겠습니다. 이것들은 요약본 이니 한번씩 읽어보기 바랍니다! 2D하는 애들이 블렌더 발표를 많이 하더라. 기본적으로 튜브 하나가 더윽러니 잇음 그리고 카메라가 있고 라이트가 잇음얘가 .. 2024. 4. 24.
[모션캡쳐 1] 15일차 오늘은 모캡수업! 루미플로 회사에서 나오셨다! 6월에 모캡실습은 루미플로에 와서 모캡을 실습할 것이다. 언리얼엔진의 애니메이션 시스템- 키프레임 애니메이션 Maya + 언리얼엔진 (마야에서 키프레임을 만들고 그것 뽑아다가 언리얼에 플레이하는 엔진) 애니메이션은 다 Maya로 하고 있음. 언리얼을 렌더러로 사용한다. +vfx로 사용한다. 단점 : 키 작업을 완변하게 끝내고 넘겨야 한다.안 그러면 매법 업데이트를 해야 한다. export하고 import하고 얼굴 조금 바꾸려면 그 과정 다시 거쳐야한다. 보조할 수 있는 라이브 링크 등의 기능이 있다. ex) 유미의 세포들 Maya+라이브 링크 May에서 키프레임 애니메이션을 바로 옮겨진다. 모캡도 라이브 링크, 페이션도 라이브 링크 (라이브링크가 실시간 데이.. 2024. 4. 23.
[라이팅2]14일차 언리얼 엔진 오늘은 라이팅 입니다. l은 라이팅의 단축키입니다. 라이트맵 - 쉽게 말해서 조명을 치게 되면 어느부분은 밝고 어느부분은 색깔이 달라지는 것을 텍스처로 구워지는 것을 이야기한다. 회사에서는 무버블로 하기에는 너무 무거워서 그래서 스테이셔너리를 사용합니다. 일종의 움직임은 구워놓고 명암이라는 것만 해놓는것을 이야기합니다. 스테이셔너리 라고 하는 경우. 포인트 라이트 같은 경우 . 구워주는 영역으로서 사용할 수 있는데 4개까지 만 사용이 가능하고 그 다음부터는 x표시는 구워줄 수 없다. x는 구워놓는 형태로 사용할 수 없다는 것이다. 그래서 무버블의 속성을 가지게 된다 이런 것입니다. 포인트 라이트 실제 조명에 발산하고 있는 원채를 소스 반경이라고 합니다. 소프트 소스는 부드럽게 소스 길이 도 있었구요. 온.. 2024. 4. 22.
[인공지능2] 언리얼 실무과정 오늘은 이영운 강사님과 함께하는 인공지능이다. 워크숍이라 실습 , 사례 위주로 한다. 질문하세요. - 정보는 페이스북에 많다. - 커리큘럼 -미드저니 로 이미지 만들고 영상화하기 -스테이블 디퓨전 설치 및 세팅 -스테이블 디퓨전 사용 -comfy UI 설치. 기본사용 미드저니 - 지금 스테이블 디퓨전이랑 차이없음. 어떤 이미지에 따른 표현 단어가 있는데 클립 모델을 가지고 있음 (단어 - 현상 같이) 디퓨전 - 사진을 다 뽀게서 만들어놓은 것을 다시 현상화 하는 것을 디퓨전이라ㅏㅎ낟. 하지만 미드저니는 - 단어에 대한 반응이 굉장히 좋음 디퓨전 - 어떤 사진을 만드는데 강점이 있었음 미드저니 같은 경우 3까지는 단어는 반응을 잘하지만 현상(사진)이 제대로 만들어지지 않음. 하지만 4부터는 디퓨전 모델을 .. 2024. 4. 19.