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2024 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정 4일차 (특강) AI이미지 제너레이션 (스테이블 디퓨전, 미드저니) 솔루션을 대한 사용방법 기초적인 것들을 할 듯. 오늘은 기초 강의를 할 예정입니다. 굉장히 잘게 쪼개 놓으면 다시 뭉칠 수 있게 된다. 미드저니는 생성형 ai에서 끝판왕이다. (어마어마한 퀄리티, 쉬운 사용법), 달 2는 쳇 gpt 같은 형식이다. 스테이블 디퓨저는 개념이 다르다. (오픈 소스/ 블렌더랑 비슷하게 무료) 스테이블 디퓨전이라는 모델 자체를 일반 사람들에게 공개를 했다. 이 뒤에 가서 설명을 드리겠지만 가장 핵심적인게 뭔가요? 성적인 취향을 만족시키기 위해 스테이블 디퓨전이 가장 사용이 많이 되었습니다. 실제로 제작년 6개월 만에 어마어마한 성장을 하게 되었습니다. 오늘은 스테이블 디퓨전 먼저 설명하겠습니다. 스테이블 디퓨전은 1.5에서 확.. 2024. 4. 5.
2024 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정 3일차 김범수 강사님 다양한 머티리얼을 만들게된다. 머티리얼을 가져와서 뜯어보고 원하는데로 고쳐볼 수있는 PBR 머티리얼.이 개발이되며 현실 물리에 입각한 재질을 구현을 할 수 가 있게 되었다. 굉장히 빠르고재질들을 구현 할 수 있게되었다. 각 재질에 필요한 실제로 측정한 수치들이 존재한다. 실제랑 맞추려면 직접하는 것이 좋다. 언리얼 머트리얼에는 2가지 테크트리가 있다. 1. 개체 묘사를 위한 머티리얼, 실제의 재현 2. 이펙트를 위한 머티리얼 이번에는 1번의 개체 묘사를 위한 머티리얼 을 중점으로 하는 수업들이 있을 것이다. vfx는 맛만 보는 시간을 가질 것입니다. 6가지 가 있고 1. 머티리얼 에디터, 머티리얼 에디터, 머티리얼 인스턴스, 머티리얼 평션, 머티리얼 파라미터 콜렉션, HLSL로 이루어짐. .. 2024. 4. 4.
2024 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정 2일차 ==================딴 이야기 ===================== 우리 주변 날씨는 날씨가 흐리다고 할 수도 있고 천명할 수 있는데 오늘 같은 비오는 날 대기ㅔㅇ 구름이나 먼지가 많을 수도 있음 (태양이 일정하게 들어오는데 대기에 상태에 따라서 다르게 보인다) -----(현은주 선생님 - 리깅)----- 블렌더는 4월 24일 부터 수업 시작함. 1차 프로젝트(레벨 디자인) 랑 마지막 회사 미션 프로젝트 / 지금 드리는 것은 언리얼 엔진 4임 / 언리얼엔진 튜토리얼, 요즘 언리얼에서 나온 내용들을 추합해서. ==================딴 이야기 끝===================== > gbuffer를 검색해서 GBuffer 포맷을 high Precision Normal 으로 해야 .. 2024. 4. 3.
2024 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정 1일차 vfx -> 영화 구축-> 마야 애니메이션 -> 렌더링 게임시네마틱 어드밴스 스켈레톤 -> 리깅 작업 (애니메이션) 건축 ->3max 랑 언리얼 퀵셀 브릿지로 만들면 그냥 풀을 그대로 가져다 쓰지 말고 만지고 쓰자. 프랍 -> 소품 kitbash -> 프리랜서, 창업에 좋음 ( 킥배시에 3D 작품들 많아서) 아웃라이너에서 프로젝트 명에서는 띄어쓰기가 불가능하다.폴더를 만들어서 저장하자. (이거저거 정신없을테니까) 콘텐츠 폴더 부분에서도 폴더 만들어서 안에다가 map이라든가 아니면 vfx 파일 등등을 만들어준다던가 meterial 같이 폴더 안에 (새로) 만드는 것들을 넣어주면 작업할 때 쉽다. 다른 이름으로 레벨 저장하면 내 이름안에 멥에다가 지정을 해줄 수 있다. 이런 것들 개인작업을 할때 중요하다. .. 2024. 4. 2.