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AI 특강 요즘은 아트북을 AI로 만들기도 한데 (AI 컴퓨터 4070 TI16GB까지는 사면 좋다.   paint node라고 하는 그림판 같은 것이 있다.  영상을 만들때 타임테이블을 짠다.(챗지피티) 로 만들어준다.   캡컷 capcut - 무료로 사운드 주는 것 좋은게 너무 많다.  젠투 -> 4초 이상이면 영상이 약간 깨지기 시작한다. 젠투는 동적인 것들은 다 움직이게 한다.  (자동차, 사람)완전히 캐릭터라이즈 된 것은 못 잡는다.  Sora도 흉내낸 open sora가 나오긴 했으니 한번 써보세요. 젠투 - 크게 2가지 (카메라 컨트롤, 움직임을 컨트롤 하는 부분이 있다)- 프롬프트를 쓰면 더 헷갈려한다.  애니바디프 -  AI 디자인 강의 들어보며 노드를 가리고 강의 하는 분들도 있어서 사람바이 사람.. 2024. 5. 10.
[인공지능4] 언리얼엔진 2024 시드가 있어야지 (기준점)을 가지고 시작할 수 있다.  다른 사람이나 본인이 시드넘버를 가지고 있다면 그것을 중심으로 비슷한 것을 만들어 낼 수 있다.   스테이블디퓨저 - 제일 중요한 것은 앞에다 써준다. 예) 한국인의 밥상을 나타내고 싶다면 1girl / 밥상, 10대, (한국여성, (정면: 1.5), 긴머리, 미소, 먹방, (카우보이샷:2)), (김치 : -5) 와 같이 프롬프트 작성 스테이블디퓨저는 프롬프트 작성법 -> 순서가 중요하다.  Model (CKPT. Safetensors)LoRA ( 하이테크한 풍경을 만들고 싶은데 컨물이 유리건물이고 살아있는 자연어를 기계어로 바꾼 것을 인베딩이라고 한다.  >  .......내 얼굴로도 로라를 만들 수 있음.로라의 경우 얼굴만 흉내낼뿐 옷가지나 이외.. 2024. 5. 3.
[머터리얼4] 5월 2일 [투명 재질] 머터리얼을 만들어서 블렌드 모드에서 Translucent 라고 바꾼다.  기본적인 빛을 받겠다., 부하를 얼마나 재질이 잡아먹고 있는지 볼 수 있다.  부하가 몰리는 부분은 버벅이기 시작한다.  저 FPS 표시를 눌러서 나오는 숫자들을 60정도 40~50 정도 유지하는 것이 좋다.  프레임 수를 방어를 해내는 것이 배경 아티스트들이 해내야 하는 것이다.  투명을 여러개 겹치면 트랙을 많이 잡아먹어서 버벅이게 된다.  투명 재질을 쓸 때는 페이크를 주거나 레벨에 하나만 두거나 해야한다. 투명을 여러개 겹쳐서 쓰지 않도록 해야 합니다. 레벨을 불투명 한 것을 잡아 넣거나 해야 한다.  언릿을 쓰는 게 더 저렴하다는 것을 알 수 있다. 그 것은 오른 쪽에 있는 친구 아까는 가장 싼 거를 해봣고 .. 2024. 5. 2.
[라이팅 2] 18일 구보름 강사님이 시작하는 라이팅 월요일~~!! 천장 빛샘 (2017년 부터 있던 언리얼 ) 의 해결책은 모델링에서 지오메트리 말고 만들어서 덮어 씌우는 것이 라이트 맵의 순서가 맞지 않는 경우 일렁 일렁이는 빛의 경우포스트 프로세스의 글로벌 일루미네이션 -> 파이널 개더  퀄리티 10~ 40까지는 같다.  ----언리얼이 빛 문제가 좀 있다고 합니다.-----  라이트의 텍스쳐를 따서 적용을 하는 것 처럼 (라이트 맵) 이라는 것을 적용을 했다. 게임이 한발 자국 걷는데 8시간 걸리면 누가 하겠냐.  예전 : 모든 라이팅을 스태틱으로 해놓고 모든 레벨에 라이트 맵을 빌드했음 이 라이트 맵을 어디서 볼까? 월드 세팅으로 가면 확인 가능하다. \월드 세팅에 이렇게 있고 그리고 밑에 거기에 고급을 누르면 라이.. 2024. 4. 29.