분류 전체보기75 마야 애니메이션 단축키 모음 Alt + v : 플레이/일시정지Alt + Shift + v : 첫 프레임으로 이동Alt + . (점) : 앞 프레임으로 이동Alt + , (콤마) : 뒤 프레임으로 이동 k + 화면에서 마우스 드래그 : 타임슬라이더에서 드래그하는 것과 동일. (점) : 다음 키로 이동 (빨강ㅇ), (콤마) : 이전 키로 이동 (빨강ㅇ) 25프레임에 있던 애를 뒤에 그대로 복사하려면,=> MMB를 이용한 Key 복사 : 오브젝트를 선택한 상황에서 MMB로 원하는 프레임에슬라이더를 위치시키고 s키를 누르면 이전키가 복사됨 Shift + W .. 2024. 7. 11. 마야 모션패스 (Motion Path tutorial) motion path는 객체(오브젝트)가 지정된 경로를 따라 이동하는 애니메이션 기술 https://www.youtube.com/watch?v=FUQB0pT7_-8&t=5s 어떤 선을 따라 가는 오브젝트를 만들어보자. 상단 바에 Constrain 을 보면 Motion Paths 가 있다. Motion Paths에는 이런 종류가 있는데 내가 저번 마야 애니메이션 기초에서 알아봤던 것이 이 종류들 중 Attach to Motion Path 이다. 먼저 스피어 하나와 선을 그렸는데 선을 그릴때는 여기서 Create > Curve Tools > CV Curve Tool을 눌러서 만들었었다. 해당 영상에서도 똑같이 알려주신다. 이렇게 Perspective view 에서 CV Curve Tool로 만.. 2024. 7. 10. 마야 IK 리킹 인트로 https://www.youtube.com/watch?v=pMU-D_7gB5A 앞서 만든 FK처럼 조인트를 만들고 Skeleton의 Create IK Handle을 눌러서 원하는 뼈의 시작과 무릅의 끝 부분을 선택하여 IK 핸들을만들어줍니다. 이렇게 IK Handle에 선택된 부분은 주황색으로 변합니다.이렇게 구부리고 싶은 방향으로 약간 구부려 준 다음이렇게 주황색이 끝나는 부분에 마우스 오른쪽을 눌러 Set Preferred Angle을 선택해주고 아니면 Skeleton > Set Prefferred Angle을 눌러서 적용해준다. 이렇게 구부러지게 된다. 이제 IK핸들과 컨트롤러를 shift로 둘다 선택하고 Constrain > Pole Vector를 눌러준다. 그러면 이렇게 컨트롤러가 연결.. 2024. 7. 10. 마야 FK 리깅 컨트롤러 인트로 먼저Inputs에 하위에 있는 polyCylinder1을 누른다. 그러면 하위에 Subdivision이라고 해서 면을 더 세세하게 쪼갤 수 있는 칸이 나온다. 여기서 Height 가로 줄을 여러개 만든다. 그럼 이렇게 줄이 여러개가 된다. 이러면 면이 세세하게 쪼개져서 부드러워지고 리깅을 할때도 면적이 부드럽다. 조인트로 가서 보면 저 파란색 부분을 누르면 Skeleton 창을 따로 뽑아낼 수 있다. 여기서 Creat Joints를 누른다. 이런 창이 나오는데 여기서 여기 Long bone redius를 0.5로 복사한 다음 이제 create joints를 화면의 원기둥의 끝과 끝을 점 찍어 Enter를 누르고 완성을 해봅니다. 이제 이 joint를 보기 위해 상단에 있는 XRay joints를 누릅니.. 2024. 7. 10. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 19 다음