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Time Editor 마야 Time Editor는 이렇게 생겼다.  Time Editor에 들어가는 방법은 Windows > Animation Editors > Time Editor 가 있다.   애니메이션이 들어가 있는 액터를 선택하고 플러스 버튼을 눌러준다.  이렇게 늘리면  해당 애니메이션은 느려진다. 저 버튼을 누르면 해당 애니메이션이 늘어난다. 그러면 반복 주기가 늘어나게 된다  이렇게 눈금이 생긴다. 아니면 컨트롤 c 나 v를 해서 붙여넣기를 하면 되는데 여기서 중단되는 부분을 클립을 이렇게 뭉치면 된다.  이거를 그룹화 한다.  이 그룹화를 이렇게 혼합 할 수도 있다.   1, 애니메이션 클립 관리 : Time Editor를 사용하면 애니메이션 클립을 쉽게 만들고, 편집하고, 관리 할 수 있습니다. 각 애니메이션.. 2024. 7. 17.
Loop Animation (수정중) 뱅그르르 도는 공 애니메이션을 만들기 위해 한쪽 면에 빨간색이 있는 애를 선택한다. 공의 Attribute의 Rotate부분에 360도를 30 프레임 즘에 선택을 하고 Set key를 오른쪽 마우스로 누른다.  그리고 나서 Graph Editor를 누른다. 이 곡선도 아닌 것이 애매한 선을 linear로 바꾼다.그래야 제대로 된 애니메이션이 나온다.  Curves > Post infinity > Cycle with Offset을 눌러서  그러면 원래 80도 만 도는 원도 360도 다 돌게 된다.  https://youtu.be/PF_2Wi8k1YU 그렇게 완성된 애니메이션   뭐 일련의 이런 행동들이 있다고 하자. 여기서 그래프 에디터에 들어가서 Infinty 체크하면 무한반복이 보이게 된다. 그럼 앞의.. 2024. 7. 17.
Blend Shape https://www.youtube.com/watch?v=1GsWMJP30j4 Deform > Blend Shape 이 있는데 이거를 하기 전에  먼저 바꾸고 싶은 변형 형태 들을 3개 정도 만들어준다. 그리고 나서 선택을 할 때 1,2,3번 을 차례대로 선택을 한 다음 마지막 적용하고자 하는 액터를 선택한다.  선택된 오브젝트의 이름과 순서에 맞게끔 리스트가 나오기 때문에 순서도 중요하다.  그리고 나서  Deform > Blend Shape을 누르면 이렇게 창이 생기게 된다.  이렇게 칸이 나는 따로 생기던데 영상에서는이렇게 Input이라는게 생겨서 그 하위에 blendshape에 대한게 있는 것 같다.  아니면 windows > Animation Editors > Shape Editor 에서  이렇.. 2024. 7. 16.
Geometry Cache / Alembic https://www.youtube.com/watch?v=pLRpUPJfPo0(그냥 캐시가 어떤 건지에 대한 개념 내용)  Geometry Cache 가장 오래된 캐시라고 한다.캐시는 렌더링에서도 중요하다. 지오메트릭 캐시란?Geometry Cache는 복잡한 애니메이션이나 시뮬레이션 데이터를 저장하고 재생하는데 사용되는 도구이다.  이 기능은 대개 복잡한 변형 애니메이션 예를 들어, 천, 모피, 유체 시뮬레이션 또는 기타 고해상도 변형 데이터를 저장하고 재생하는데 유용하다. Geometry Cache를 사용하면 애니메이션의 모든 변형 데이터를 디스크에 저장하여 나중에 빠르게 재생할 수 있다. 이는 계산 복잡성을 줄이고 작업을 보다 효율적으로 만든다. 주요 기능 1. 애니메이션 캐싱 : 복잡한 애니메이션.. 2024. 7. 15.