전체 글75 오픈 AI의 API 프롬프트 작성 방법 1) 말투설정 - 본론만 말하기- 단호하게 말하기- 협박하기- 팁 주기 설정- 키워드 반복하기 2) 입력 형식 설정- 프롬프트 형식 지정- 예시 제공- 구분 기호 사용- 작업 세분화- CoT + 예시 3) 출력 형식 설정- 청중 설정- 어린이 청자 설정- 역할 부여- 테스트 설정- 역질문 요청하기- 인간적인 대답요청- 단계별 생각 요청- 의견제시 4) 기타설정- 출력 문구 지정- 필요한 모든 정보 추가- 출력 테스트 개선 요청- 여러개의 파일 코딩- 제시어 기반 글쓰기 - 요구사항 명확하게- 긴 에세이 1) 말투설정 - 본론만 말하기- 단호하게 말하기- 협박하기- 팁 주기 설정- 키워드 반복하기 이 부분을 보자. 1. 본론만 -> LLM 에 대해 설명해 와 같은엄격한 명령조의 말투가 좋다.(너는 무.. 2024. 10. 3. 마야에서 건물 전광판 (텍스처 영상 트는 법) 텍스처링 1. 먼저 네모 상자 하나를 꺼내 와서 위 아래를 지운다. 2. 면 하나를 선택하고 extract 버튼 을 눌러서 면을 나눈다.3. Modify > nomalize > 두개 다 선택하고 4. Flip U 또는 V 를 누른다.5. Assign 텍스처 Alt + shift + D를 누른다. AI _ Standard_surface 히스토리 지우기left_screen 이름을 지정해준다. 6. Base color -> file -> vpo ( 저는 걍 왼쪽 전광판 이름을 이렇게 지음) 그리고 6번을 누름 텍스쳐가 나온다.7. 크기 수정을 한다. UV도 수정8. 마우스 오른 쪽9. 선명 하게 10. Emmision > weight 0.825> color -> file > use sequece (체크) 11. 다른.. 2024. 10. 3. 언리얼에 레퍼런스 뷰어(해당 객체에 뭐가 쓰였는지) 와 메시 엣지 (어떻게 면이 생겼는지) 란 게 있다! 레퍼런스 뷰어1. 월드아웃라이너에 배치된 액터 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어2. 콘텐츠 브라우저에 있는 콘텐츠에 오른쪽 마우스 클릭하기 -> 레퍼런스 뷰어 언리얼에서는 해당 오브젝트에 어떤 머터리얼들이 쓰였는지 볼 수 있는 레퍼런스 트리 (참조 트리) 라는 게 있다.이렇게 뭐가 쓰였는지 볼 수 있다. 요렇게 1. 선택한 자산을 참조하는(쓰는) 다른 애들이 뭐가 있는지 볼 수 있고2. 선택한 애 (우리가 레퍼런스 보려면 파일에 담겨 있는 해당 오브젝트를 누르고 오른쪽 마우스를 눌러서 레퍼런스 이렇게 뷰어라고 나온다. 이걸 누르면 된다. 그러면 앞에 봤던 트리가나오고 볼 수 있다. 이렇게 하면 내가 만든 오브젝트에 뭐가 쓰였고 어디에 있고 어떤 머터리얼이 쓰였는지 한 눈에 보기 편해서 유용하.. 2024. 10. 3. 리토폴로지 초반 워크플로우 ( 면 선택, 레퍼런스, 언비저블) 1. 면 넓직하게 선택해서 지우기 카메라 view를 Front로 해놓고 > Quadragualate를 누른다, > UV에 가서 UV editor를 누르고 > camera based 하면 면이 촤르륵 펴지게 된다. 여기서 > Lay out > Legacy > per object > Folds > Flip renersed > Uniform > shape를 누르면 된다. > 뭐 명령어 쳐서 쿼드 리메시 시킬 수 도 있음 이렇게 하면 넓직하게 떨어진 것들 Object mode에서 선택해서 보이지 않는 면들 쉽게 지울 수 있다. 2. 레퍼런스 불러오기만약에 내가 어느 물체의 한 부품을 리토폴로지 하고 있다면 레퍼런스를 불러오는 것이 좋다. File > Reference Editor를 통해서 통(?) 째로 되어.. 2024. 10. 3. 이전 1 2 3 4 5 ··· 19 다음