๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
๐Ÿ“‚ Maya

๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€ ์ดˆ๋ฐ˜ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ ( ๋ฉด ์„ ํƒ, ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค, ์–ธ๋น„์ €๋ธ”)

by Sjungwon 2024. 10. 3.

1. ๋ฉด ๋„“์งํ•˜๊ฒŒ ์„ ํƒํ•ด์„œ ์ง€์šฐ๊ธฐ

 

์นด๋ฉ”๋ผ view๋ฅผ Front๋กœ ํ•ด๋†“๊ณ  > Quadragualate๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ๋‹ค, > UV์— ๊ฐ€์„œ UV editor๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  > camera based ํ•˜๋ฉด ๋ฉด์ด ์ดค๋ฅด๋ฅต ํŽด์ง€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. ์—ฌ๊ธฐ์„œ > Lay out > Legacy > per object > Folds > Flip renersed > Uniform > shape๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋œ๋‹ค. 

 

> ๋ญ ๋ช…๋ น์–ด ์ณ์„œ ์ฟผ๋“œ ๋ฆฌ๋ฉ”์‹œ ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ๋„ ์žˆ์Œ

 

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๋„“์งํ•˜๊ฒŒ ๋–จ์–ด์ง„ ๊ฒƒ๋“ค Object mode์—์„œ ์„ ํƒํ•ด์„œ ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฉด๋“ค ์‰ฝ๊ฒŒ ์ง€์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 

 

2. ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ

๋งŒ์•ฝ์— ๋‚ด๊ฐ€ ์–ด๋Š ๋ฌผ์ฒด์˜ ํ•œ ๋ถ€ํ’ˆ์„ ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค๋ฉด ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๋‹ค. 

File > Reference Editor๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ํ†ต(?) ์งธ๋กœ ๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ๋ฌผ์ฒด์˜ ๋งˆ์•ผ ํŒŒ์ผ์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋ฉด ๋˜๋Š”๋ฐ 

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋‚˜์„œ ํ”Œ๋Ÿฌ์Šค ์™€ ๋‹ค์ด์•„๋ชฌ๋“œ๋กœ ์ƒ๊ธด ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋ถ€๋ถ„์ด ์•„๋‹Œ ํ†ต์œผ๋กœ ๋‹ด๊ฒจ์ง„ ํŒŒ์ผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋กœ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜จ๋‹ค.

๋‚˜์ค‘์— ์–ด๋Š ๋ถ€๋ถ„์ด ๊ฐ€๋ ค์ ธ์„œ ํ•„์š” ์—†๋Š”์ง€ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ๋ดค๋‹ค๋ฉด ๋งˆ์ด๋„ˆ์Šค ๋‹ค์ด์•„๋ชฌ๋“œ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ๋นผ์ค€๋‹ค. 

 

 

ํŠนํžˆ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค์˜ ๊ฒฝ์šฐ ํฐ ์šฉ๋Ÿ‰์˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์“ฐ์ง€ ์•Š๊ณ  ์ฐธ์กฐ๋งŒํ•˜๋Š” ํ˜•์‹์ด๋ผ ํŒ€์›Œํฌ ์— ๋งค์šฐ ๋งค์šฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

 

3. ํ•„์š” ์—†์„์ง€ ์•„๋‹์ง€ ์• ๋งคํ•œ ํŒŒ์ธ ๋Š” ์•ˆ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ

Channel Box์—์„œ Layer ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๊น”๊ณ  Object mode์—์„œ ์„ ํƒ๋œ ์• ๋ฅผ ๋งˆ์šฐ์Šค ์˜ค๋ฅธ์ชฝ๊ณ  ํด๋ฆญํ•ด์„œ Add selected Objects ํ•ด์„œ ๋„ฃ๊ณ  visiable (๋ณด์ด๊ธฐ)๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๊บผ์ค€๋‹ค.  

 

๊ฐ€์ •

? ๋งŒ์•ฝ ๋‚ด๊ฐ€ ์ž๋™์ฐจ์˜ ๋ฐ”ํ€ด๋ฅผ ํ•œ๋‹ค๊ณ  ๊ฐ€์ •์„ ํ•ด๋ณด์ž.?

 

์ฟผ๋“œ ๋ฆฌ๋ฉ”์‰ฌ > ํŠธ๋ผ์ด์•จ๊ธ€์„ ์ฟผ๋“œ๋กœ  ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋‚˜์„œ > ์ธ์Šคํ„ดํŠธ ๋ฉ”์‰ฌ ๋ฅผ ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค. 

 

1. ๋จผ์ € ์„ ํƒ ํ•ญ๋ชฉ (๋‚ด๊ฐ€ ํ•˜๋ ค๋Š” ๋ฐ”ํ€ด๋งŒ ์„ ํƒ) ๋งŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค. 

2. Edge๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  shift๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ delete edge ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๊ฐ๊ฐ ์„ ํƒ๋œ ์—ฃ์ง€๋ฅผ ์‚ญ์ œ ํ•œ๋‹ค.

3. ๋ฐ”ํ€ด๊ฐ€ ( ) ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ฐ˜ ์› ์”ฉ ์ชผ๊ฐœ์ ธ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ๋‘๊ฐœ๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ 

  4. combine์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋ถ™์ธ๋‹ค.

  5. Vertex (์ )์„ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  Merge to Center ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋„์–ด์ง€๋Š” ์ ๋“ค ๋‘ ๊ฐœ๋ฅผ ๋ถ™์ธ๋‹ค.

  6. ์ด์ œ ๋ฐ”ํ€ด์˜ ๋ชจ์„œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ง™๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ Bolder Edge๋ฅผ ํ•œ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋„ค๋ชจ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ๋ฉด์„ ์‹น ์ •๋ฆฌํ•ด์ค€๋‹ค. 

  7. Vertex ์นด์šดํ„ฐ ์„ ํƒํ•ด์„œ ๋ฉด(space) ๊ฐฏ์ˆ˜๋ฅผ ๋ณด๊ณ  Quad Remesh๋ฅผ ๋Œ๋ฆฐ๋‹ค. 

 

 

 

๋งŒ์•ฝ ๊ตฌ๋ฉ์ด ๋šซ๋ ค ์žˆ๋Š” ๊ณณ์ด ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๊ณณ์ด๋ผ๋ฉด Mesh > Fill Hole ๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋งค๊พธ์–ด์ค€๋‹ค. ๋งค๊พธ์–ด์ง€์ง€ ์•Š๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ ์ด๋Š” ์–ด๋Š ๊ตฌ๊ฐ„์ด ์—ฐ๊ฒฐ ๋˜์–ด ์žˆ์ง€ ์•Š๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ soft Edge mode (์ˆซ์ž ๋ช‡๋ฒˆ ์ด์—ˆ์ง€...6๋ฒˆ์ด์—ˆ๋‚˜) ํ•ด์„œ ์„ ์„ ํ•œ๋ฒˆ ๋ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.  ์ด์ œ Mesh > Triangulate ํ•˜๋ฉด ์„ ๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๋ฉด์ ์ด ์ƒ๊น€ ์‹œ๊ฐ„ ์˜ค๋ž˜๊ฑธ๋ฆฌ๋ฏ€๋กœ ๊ฑ Instant Meshes ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๋‚˜์Œ

 

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋ถ™์–ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด 

์›ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์„ ์„ ์„ ํƒํ•ด์„œ Extract > ํ•˜๋ฉด ์ด์ œ ๊ทธ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์„ ํƒ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์ง„๋‹ค. 

 

"๋ถ™์–ด ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์„ ๋‚˜๋ˆ„์–ด์„œ ์ž‘์—…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‚˜?"

Trimtool๋กœ ์ž˜๋ผ ๋‚ผใ„น ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.