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Unreal5 | 가까이 다가가면 Clipping 현상 해결 법 언리얼5 를 쓰다가 이런 클리핑 현상이 일어났다. 어떻게 해결해야 할까?검색해도 영어로만 나와서 내가 직접 방법을 적는다. 누구라도 도움되겠지   멀어지면 파팟 하고 사라지는 현상이 대부분인 언리얼에서 이상하게 이렇게 나무잎이 가까이 다가가면 파팟 하고 사라지는 Clipping 현상이 일어난다면 ?  https://youtu.be/8yu2vWlf_P4?si=7bDeZgi62I5CNdSW 이 유튜브 영상을 보고 r.SetNearClipPlane 이라는 콘솔 변수를 Cmd 창에 입력을 할텐데 레벨 시퀀스에서는 적용이 안될 수도 있다. 이럴때는 레벨 시퀀스 내에서 플러스 버튼을 눌러 콘솔변수를 추가해주면된다. 2024. 10. 3.
DLSS 오류 (BPW_DevStats_DLSSFG , BPW_DevStats_DLSSSR , BPW_DevStats_DynamicVibrance 컴파일 오류) 이렇게 오류가 뜬다면 위의 4개는 플러그인 체크해 놓았는지 꼭 확인하고 체크를 해줍니다. 2024. 9. 26.
콘솔변수는 레벨시퀀스에서도 넣을 수 있다 r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 이라는 콘솔변수는 이게 저 그림자를 없애준다 2024. 9. 19.
QuadRemesh 쿼드 리메쉬 로고가 이렇게 생김 How to Install Quad Remesher in Autodesk Maya (Easy Tutorial) (youtube.com)이걸 보고 다운로드를 받았다.   다운로드 하고 폴더에 옮겨 담았다면 이제 마야를 키고 해보자.오브젝트 하나를 선택해서 저 QR 버튼을 누르면 이런 창이 뜨는데 여기서 이렇게 Target Quad Count의 갯수에 따라서 생기는 갯수가 달라진다.  그리고 하단의 Symmetry 의 Y 축을 누르고 리메시 했더니 왼쪽의 10000처럼 생성이 되었다. 마야 에서  쿼드 리메쉬의 경우  삼각형을 사각형으로 바꿔준다. 명령어에 의해 최적화 시키는 방법은 뭐가 있을까? Automatic retopology/ Remesh in Autodesk Maya (yout.. 2024. 8. 12.