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๐Ÿ“‚ UNREAL ENGINE

2024 ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์‹ค๋ฌด๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ต์œก๊ณผ์ • 1์ผ์ฐจ

by Sjungwon 2024. 4. 2.

<์–ธ๋ฆฌ์–ผ>
vfx -> ์˜ํ™”
๊ตฌ์ถ•-> ๋งˆ์•ผ
์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ -> ๋ Œ๋”๋ง
๊ฒŒ์ž„์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ
์–ด๋“œ๋ฐด์Šค ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค -> ๋ฆฌ๊น… ์ž‘์—… (์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜)
๊ฑด์ถ• ->3max ๋ž‘ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ
ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€๋กœ ๋งŒ๋“ค๋ฉด ๊ทธ๋ƒฅ ํ’€์„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๊ฐ€์ ธ๋‹ค ์“ฐ์ง€ ๋ง๊ณ  ๋งŒ์ง€๊ณ  ์“ฐ์ž. 
ํ”„๋ž -> ์†Œํ’ˆ
kitbash -> ํ”„๋ฆฌ๋žœ์„œ, ์ฐฝ์—…์— ์ข‹์Œ ( ํ‚ฅ๋ฐฐ์‹œ์— 3D ์ž‘ํ’ˆ๋“ค ๋งŽ์•„์„œ)
์•„์›ƒ๋ผ์ด๋„ˆ์—์„œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๋ช…์—์„œ๋Š” ๋„์–ด์“ฐ๊ธฐ๊ฐ€ ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.ํด๋”๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ €์žฅํ•˜์ž. (์ด๊ฑฐ์ €๊ฑฐ ์ •์‹ ์—†์„ํ…Œ๋‹ˆ๊นŒ) 
์ฝ˜ํ…์ธ  ํด๋” ๋ถ€๋ถ„์—์„œ๋„ ํด๋” ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์•ˆ์—๋‹ค๊ฐ€ map์ด๋ผ๋“ ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ฉด vfx ํŒŒ์ผ ๋“ฑ๋“ฑ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค๋˜๊ฐ€ meterial  ๊ฐ™์ด ํด๋” ์•ˆ์— (์ƒˆ๋กœ) ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋ฉด ์ž‘์—…ํ•  ๋•Œ ์‰ฝ๋‹ค. 

๋‹ค๋ฅธ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ๋ ˆ๋ฒจ ์ €์žฅํ•˜๋ฉด ๋‚ด ์ด๋ฆ„์•ˆ์— ๋ฉฅ์—๋‹ค๊ฐ€ ์ง€์ •์„ ํ•ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 
์ด๋Ÿฐ ๊ฒƒ๋“ค ๊ฐœ์ธ์ž‘์—…์„ ํ• ๋•Œ ์ค‘์š”ํ•˜๋‹ค. 
๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค (์‚ฌ์ง„) ๋ณด๋ฉด์„œ ์ž‘์—…ํ•˜์ž. ํ•˜๋‚˜๋ผ๋„ ๋ณด์ž.

 

 

์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ ๊ธฐ๋ณธ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ๋ฐ ๋„๊ตฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ์—ด๊ธฐ -> ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ณ  ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (์‹œ์ž‘์šฉ ์ฝ˜ํ…์ธ  ์˜† "์ฒดํฌ"๋˜์–ด ์žˆ๋Š” ๊ผญ ํ™•์ธํ•˜๊ธฐ)

์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ ์—ด๊ณ  ๋‹ซ๊ธฐ -> ๋‹ซ์„ ๋•Œ๋Š” ๊ผญ ๋‹ค๋ฅธ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ €์žฅ์„ ํ•˜๋“  ์ €์žฅ์„ ๊ผญ ํ•˜๊ณ  ๋‹ซ๊ธฐ

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ์—ด๊ธฐ

  • ๊ฒŒ์ž„ > ์‚ผ์ธ์นญ ๋˜๋Š” ์ผ์ธ์นญ
  • ์˜ํ™”, TV ๋ฐ ๋ผ์ด๋ธŒ ์ด๋ฒคํŠธ > ๋นˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ
  • ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ช… ๊ทœ์น™ : ๋Œ€๋ฌธ์ž๋ฅผ ๋จผ์ € ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉฐ ๋„์–ด์“ฐ๊ธฐ๋Š” ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. ์˜ˆ์‹œ) BearHouse

์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ ์—ด๊ณ  ๋‹ซ๊ธฐ

  • New Level (์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆ๋ฒจ): ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์€ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋ฉฐ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ๋””์ž์ธํ•˜๊ณ  ๊ตฌ์ถ•ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • Open Level (๋ ˆ๋ฒจ ์—ด๊ธฐ): ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์€ ์ด๋ฏธ ์ƒ์„ฑ๋œ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์—ด ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋ฉฐ ๊ธฐ์กด์˜ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์—ด์–ด์„œ ์ˆ˜์ •ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • Save Current Level (ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ ์ €์žฅ): ํ˜„์žฌ ์ž‘์—… ์ค‘์ธ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์ €์žฅํ•˜๋ฉฐ ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ˆ˜์ •ํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ณด์กดํ•˜๊ณ , ๋‚˜์ค‘์— ๋‹ค์‹œ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • Save Current Level As (๋‹ค๋ฅธ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ ์ €์žฅ): ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ๋‹ค๋ฅธ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•˜๋ฉฐ ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์ƒˆ๋กœ์šด ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•˜์—ฌ ์›๋ณธ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ๋„ ์ˆ˜์ •๋œ ๋ฒ„์ „์„ ๋”ฐ๋กœ ์ €์žฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • Import Into Level (๋ ˆ๋ฒจ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ): ๋‹ค๋ฅธ ์†Œ์Šค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜จ ์š”์†Œ๋ฅผ ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜จ๋‹ค. OBJ ๋˜๋Š” FBX๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.
  • Export All (๋ชจ๋‘ ๋‚ด๋ณด๋‚ด๊ธฐ): ๋ชจ๋“  ๋ ˆ๋ฒจ ๋ฐ ๊ด€๋ จ ์ž์‚ฐ์„ ๋‚ด๋ณด๋‚ธ๋‹ค.

 

Basic UI

๋ทฐํฌํŠธ(viewport) ์ด๋™ ๋ฐฉ๋ฒ• ์†Œ๊ฐœ -> ctrl + ๋งˆ์šฐ์Šค ์˜ค๋ฅธ์ชฝ , ์™ผ์ชฝ, ํœ  ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฐ๊ฐ์ตํžˆ๊ธฐ

Asset ์˜ฎ๊ธฐ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• -> ์—์…‹ ์ฆ‰ ๋ฌผ๊ฑด ์˜ฎ๊ธฐ๊ธฐ (์—์…‹์„ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  q,w,e,r ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๊ฐ๊ฐ Selection, Move, Rotation, Scaling ๋“ฑ์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ ์ง„๋‹ค.)

**Content Browser (Ctrl + Space) ->  ctrl + ์ŠคํŽ˜์ด์Šค ๋ฐ” ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์–ด๋””์„œ๋“ ์ง€ Asset ์„ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด์„œ ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ฐฝ์ด ๋œฌ๋‹ค. **์œ ์šฉํ•จ**

๋ฏธ๋ฆฌ ์ œ์ž‘๋œ Asset์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•-> ๋ฉ”๊ฐ€ ์Šค์บ” ํŒŒ์ผ์ด๋ผ๊ณ  fbx, obj ๋ธ”๋ Œ๋”์—์„œ ๋ฝ‘์•„๋‚ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ฑฐ๋‚˜ ๋งˆ์•ผ ์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.  ๊ฒฐ๊ตญ ํ€ต์…€ ๋ธŒ๋ฆฟ์ง€์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ณ  ๋งˆ์ผ“ ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค์—์„œ ์‚ฌ์˜ฌ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ณ  kitBash3D ์ฒ˜๋Ÿผ ์ „๋ฌธ์ ์œผ๋กœ ํŒŒ๋Š” ์‚ฌ์ดํŠธ์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.  

์•„์›ƒ๋ผ์ด๋„ˆ -> ์ƒˆ๋กœ์šด ํŒŒ์ผ ๋งŒ๋“ค๋•Œ ์ฐพ๊ธฐ ์‰ฝ๊ฒŒ ์š”์•ฝ ์šฉ์–ด๋ฅผ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์“ด๋‹ค.

CAM : ์นด๋ฉ”๋ผ / CHAR : ์บ๋ฆญํ„ฐ / ENV : ํ™˜๊ฒฝ๋ชจ๋ธ /  VFX : ๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ

๋ทฐํฌํŠธ(viewport) ์ด๋™ ๋ฐฉ๋ฒ• ์†Œ๊ฐœ

  • Alt ํด๋ฆญ ํ•œ ์ƒํƒœ์—์„œ ๋งˆ์šฐ์Šค ์ปค์„œ ์™ผ์ชฝ ํด๋ฆญํ•œ ์ƒํƒœ๋กœ ์ด๋™
  • Alt ํด๋ฆญ ํ•œ ์ƒํƒœ์—์„œ ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ  ํด๋ฆญํ•œ ์ƒํƒœ์—์„œ ์ด๋™
  • Alt ํด๋ฆญ ํ•œ ์ƒํƒœ์—์„œ ๋งˆ์šฐ์Šค ์ปค์„œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ํด๋ฆญํ•œ ์ƒํƒœ์—์„œ ์ด๋™: ํ™•๋Œ€ / ์ถ•์†Œ
  • ์นด๋ฉ”๋ผ๋กœ viewport ์ด๋™ W,S,D
  • ์„ ํƒํ•œ ์—์…‹ ํ™•๋Œ€ํ•˜๊ธฐ : F(Focus key), ๋˜๋Š” ์•„์›ƒ๋ผ์ด๋„ˆ์—์„œ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญ

Asset ์˜ฎ๊ธฐ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

  • Selection
  • Move
  • Rotation
  • Scaling

Content Browser(Ctrl + Space)

  • Asset ์€ ์ž์œ ๋กญ๊ฒŒ Drag ํ•ด์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ ์™ธ๋ถ€์—์„œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์š”์†Œ๋“ค์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๋ฏธ๋ฆฌ ์ œ์ž‘๋œ Asset์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

1. Add Feature or Content Pack

  • ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ €์—์„œ ์ถ”๊ฐ€ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅธ ํ›„ ํ”ผ์ณ์™€ ์ฝ˜ํ…์ธ  ํŒฉ ์ถ”๊ฐ€ ๋ฉ”๋‰ด๋ฅผ ์„ ํƒํ•œ๋‹ค.

2. Add Quixel Content

  • ๋ฉ”๊ฐ€์Šค์บ” ํŒŒ์ผ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œ ๊ฐ€๋Šฅ

3. ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค ๊ตฌ๋งค ๋ฐฉ๋ฒ• ๋ฐ ๊ฐ€์ ธ๋Š”(Migrate) ๋ฐฉ๋ฒ•

  • ์—ํ”ฝ๊ฒŒ์ž„์ฆˆ๋ฅผ ์‹คํ–‰ ํ•œ ํ›„ ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค ๋ฉ”๋‰ด๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ„๋‹ค.
  • ๋ฌด๋ฃŒ > ์ด๋‹ฌ์˜ ๋ฌด๋ฃŒ ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ฉ”๋‰ด๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€์„œ 0์›์œผ๋กœ ๊ตฌ๋งค๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.
  • ์ฝ˜ํ…์ธ ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑ(๋Œ€๋ถ€๋ถ„ Map์ž„) ๋˜๋Š” ์ถ”๊ฐ€๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.

4. kitBash3D

KitBash3D | Premium 3D Assets for Movies & Video Games

 

KitBash3D | Premium 3D Assets for Movies & Video Games

Build your world with KitBash3D! Discover 10,000+ premium Models and Materials for use with software like Blender, Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, and more. Elevate your digital art, gaming, VFX, and arch-viz projects with our extensive library of hig

kitbash3d.com

 

Outliner(์•„์›ƒ๋ผ์ด๋„ˆ)

  • ํŒŒ์ผ์— ์žˆ๋Š” ์š”์†Œ๋“ค์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ ํ•„ํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์‰ฝ๊ฒŒ ์ฐพ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • ์ƒˆ๋กœ์šด ํด๋”(๊ทธ๋ฃน)๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ •๋ฆฌํ•˜๋ฉฐ ์ž‘์—…ํ•˜๊ธธ ๊ถŒ์žฅํ•จ.
    • CAM : ์นด๋ฉ”๋ผ
    • CHAR : ์บ๋ฆญํ„ฐ
    • ENV : ํ™˜๊ฒฝ ๋ชจ๋ธ
    • LGT : ๋น›
    • VFX : ๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ

๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„(Landscape)

 

๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ์ œ์ž‘ -> ์ผ๋‹จ ์ง€ํ˜•์„ ์ง€์šฐ๊ณ  ์ƒ๋‹จ์— ์„ ํƒ๋ชจ๋“œ ๋ผ๊ณ  ์ ํ˜€์žˆ๋Š”

 

๊ฒƒ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„๋ฅผ ์ฐพ๋Š”๋‹ค. ๋žœ๋“œ ์Šค์ผ€์ดํ”„ ๋ชจ๋“œ๋กœ ๋“ค์–ด์™€์„œ ์ด์ œ ์ง€ํ˜•์— ํ•œ๋ฒˆ ๋“œ๋ž˜๊ทธ๋ฅผ ํ•ด๋ณด๋ฉด ํ•ด๋‹น ์ง€ํ˜•์ด ๋ฝˆ๋ก ํŠ€์–ด๋‚˜์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋ฝˆ๋ก ํŠ€์–ด ๋‚˜์˜ค๋Š” ์ด์œ ๋Š” ์Šค์ปฌํ”„ํŒ…์ด ๋ˆŒ๋ ค์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. shift๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ ์Šค์ปฌํ”„ํŒ…์„ ํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น ์ง€ํ˜•์€ ๊บผ์ง€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.  ๋‘ฅ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๋ง๊ณ  ๋„ค๋ชจ๋‚ณ๊ณ  ๋พฐ์กฑํ•œ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•˜๊ฒŒ ์žˆ์–ด์„œ ์ง๊ฐ์˜ ์ ˆ๋ฒฝ๋„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด์™ธ์— ๋„ˆ๋ฌด ๊ฐ€ํŒŒ๋ฅด์ง€ ์•Š๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด [ํˆด ๊ฐ•๋„]๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•ด์„œ (๋‚ด๊ฐ€) (์••๋ ฅ)์„ ์„ธ๊ฒŒ ์ค˜๋„ ์ œ๊ฐ€ ์•Œ์•„์„œ ๋‚ฎ๊ฒŒ ๋ฐ›๋„๋ก ๋‚ด๋ ค๋„ ๋˜๊ณ   [๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ํฌ๊ธฐ] : ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๋ฉด์ , [๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๊ฐ์‡ ] : ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋ฌผ๊ฐ์ธ์ง€ ๋ณผํŽœ์ธ์ง€ ๋“ฑ ์„ ์กฐ์ ˆํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.   

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์•„๊นŒ ์„œ์žˆ๋˜ ์ง€ํ˜•์ด ์‚ฌ๋ผ์ ธ์„œ ๋ฐ‘์œผ๋กœ ๊บผ์ง์œผ๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ์œ„์— ๋‘๊ธฐ.

**์œ ์šฉ** ๋žœ๋“œ ์Šค์ผ€์ดํ”„ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ง์ž‘ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ ์—์…‹์˜ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ง์ž‘ํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ์“ฐ๊ธฐ ์‰ฌ์šด ๊ฒƒ์ด ์šฐ๋ฆฌ ์ž์‹ ์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ์ด๋‹ค (์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—ฌ์ž ์บ๋ฆญํ„ฐ) ๊ทธ ์• ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐํ•จ ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ์—์…‹์„ ์ง€ํ˜•์— ๋‘๊ณ  ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋Œ€์ถฉ ์ •ํ•ด๋ณด์ž.**

๊ผญ ๋žœ๋“œ ์Šค์ผ€์ดํ”„๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋•Œ๋Š” 31๊ณฑํ•˜๊ธฐ 31 ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  5๊ณฑํ•˜๊ธฐ 5๋กœ ํ•˜์ž. ๋„ˆ๋ฌด ์ปค์ง€๋ฉด ๊ฐ๋‹นํ•˜๊ธฐ ํž˜๋“ค๋‹ค.

 

 

๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ์ œ์ž‘

  • ์ƒˆ๋กœ์šด ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ฒŒ์ž„ > ์‚ผ์ธ์นญ์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•œ ๋’ค ํŒŒ์ผ > ์ƒˆ ๋ ˆ๋ฒจ > Basic๋ ˆ๋ฒจ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ๋ฏธ๋ฆฌ ์…‹ํŒ…๋œ Floor๋ฅผ ์ง€์šด๋‹ค. ํˆด๋ฐ”์˜ ์„ ํƒ๋ชจ๋“œ๋ฅผ LandScape๋ฉ”๋‰ด๋กœ ์ „ํ™˜ํ•˜๋ฉด ์ƒˆ๋กœ ์ƒ์„ฑ์—์„œ ์ƒˆ๋กœ์šด ์ง€ํ˜•์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์˜ˆ์‹œ๋กœ ์ƒ‰์…˜ ํฌ๊ธฐ๋Š” 31 X 31, ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ˆ˜(Number of Components)์—์„œ ์ง€ํ˜•์˜ ๊ฐ€๋กœ์„ธ๋กœ ๋„“์ด๋ฅผ ์…‹ํŒ…ํ•˜๊ณ (5X5) ์ƒ์„ฑ(Create)ํ•œ๋‹ค.
  • ์›”๋“œ ์ฑ„์šฐ๊ธฐ(Fill World)๋Š” ์ „์ฒด๊ฐ€ ์ง€ํ˜•์œผ๋กœ ๊ฐ€๋“ ์ฐจ๋ฏ€๋กœ ๊ฑด๋“œ๋ฆฌ์ง€ ๋ง ๊ธธ ๊ถŒ์žฅํ•œ๋‹ค.
  • ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘ ์‹œ LandScape์˜ ๋†’์ด(Z)๋ฅผ -50์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋•…๋ฐ‘์œผ๋กœ ๋–จ์–ด์ง€์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

 

์ง€ํ˜•์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด ์Šค์ปฌํ”„ํŒ…์œผ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€์„œ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ์น ๋กœ ์ง€ํ˜•์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

  • ํˆด ๊ฐ•๋„(Tool Strength) – ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ํ•„์••
  • ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ํฌ๊ธฐ(Brush Radius) – ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ๋ฒ”์œ„(๋‹จ์ถ•ํ‚ค – ๋Œ€๊ด„ํ˜ธ, ์ค‘๊ด„ํ˜ธ)
  • ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ๊ฐ์‡ (Brush Falloff) – ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ํ•„์•• ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ธฐ
  • Landscape Editor์˜ Sculpt Tool ๋“ฑ์„ ํ™•์žฅํ•˜์—ฌ ํˆด์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • ํˆด๊ฐ•๋„๋Š” ๋‚ฎ์ถ”๊ณ  ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ ๊ฐ์‡ ๋Š” ํ‚ค์šฐ๋ฉด ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ง€ํ˜•์„ ์Šค์ปฌํ•‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • ์ง€ํ˜•์ด ๋„ˆ๋ฌด ๊ฐ€ํŒŒ๋ฅด๋ฉด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€์ง€ ๋ชปํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
  • Shift๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์ง€ํ˜•์„ ๊นŽ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

LandScape์— ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ ์šฉ

  • ์ฝ˜ํ…์ธ ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ €์—์„œ ์šฐํด๋ฆญํ•˜์—ฌ Material์„ ํ•˜๋‚˜ ์ƒ์„ฑ Mat_Ground
  • LandScape์˜ Details > ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„(LandScape) > ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ(LandScape Material)์— ๋Œ์–ด๋‹ค ๋„ฃ์–ด ์ ์šฉํ•œ๋‹ค.
  • ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋”๋ธ” ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ Material Editor๋ฅผ ์—ด๊ณ  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ์— ์Šคํƒ€ํ„ฐ ์ฝ˜ํ…์ธ ์— ์žˆ๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜๋“ค์„ ๊ฐ€์ ธ์™€ ์ ์šฉํ•ด๋ณด๊ฒ ๋‹ค.
  • Landscape Layer Blend ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜์—ฌ Color Texture Maps๋“ค์„ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. Layers > Add element ํ”Œ๋Ÿฌ์Šค ์•„์ด์ฝ˜์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ Index๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค€๋‹ค. ๊ฐ Index์˜ ์ด๋ฆ„์€ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ์•Œ์•„๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•œ๋‹ค. ์ƒ์„ฑํ•œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์— Base Color์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ด์ค€๋‹ค.
  • Normal Maps๋“ค๋„ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด landscape layer blend node๋ฅผ ๋˜ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ธฐ์กด์˜ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๋ณต์‚ฌ ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๊ธฐ ํ•œ๋‹ค. ๊ฐ normal maps๋„ ๋ ˆ์ด์–ด ๋ธ”๋žœ๋“œ ๋…ธ๋“œ์— ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ , ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ Normal์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ด์ค€๋‹ค.
  • Roughness Maps๋“ค๋„ ์—ฐ๊ฒฐ์„ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ์—†๋‹ค๋ฉด Constant Node๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ˆซ์ž๋ฅผ 1๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ๋‹ค.

 

์ขŒ ์šฐ๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ์ด์œ ๋Š” ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ ํ’€์˜ ํŠน์„ฑ์„ ์‚ด๋ ค ์•ฝ๊ฐ„ ๊ฑฐ์นœ๊ฒƒ์„ ์ƒ๊ฐํ–ˆ๋‹ค. ๊ธˆ์†์€ ์•„๋‹ˆ๊ธฐ์— metallic์—์„œ๋Š” 0์„ ๋„ฃ์—ˆ๋‹ค. 

์—ฌ๊ธฐ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋ฒ ์ด์Šค์ปฌ๋Ÿฌ๋Š” Diffuse ์ƒ‰์ƒ์ด ์žˆ๊ณ  ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๋Š” ํ‘๋ฐฑ ์ƒ‰ ๋…ธ๋ฉ€์€ ์ฒญ๋ณด๋ผ์ƒ‰ / ๋ฉ”ํƒˆ๋‹ˆ์Šค๋Š” ํฐ์ƒ‰์ด ์žˆ๋‹ค.

์•Œ๋ฒ ๋„(์นผ๋ผ,๋””ํ“จ์ฆˆ)

  • ๋ฌผ์ฒด๊ฐ€ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ณธ ์ƒ‰์ƒ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • ์žฌ์งˆ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์ƒ‰์ƒ์ด๋ฉฐ, ๋ฌผ์ฒด์˜ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๋น›์„ ํก์ˆ˜ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋ฐ˜์‚ฌํ•œ๋‹ค.
  • ์•Œ๋ฒ ๋„๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งคํ•‘์„ ํ†ตํ•ด ์ ์šฉ๋˜๋ฉฐ, ์žฌ์งˆ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์™ธ๊ด€์„ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ค‘์š”ํ•œ ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค.

๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค

  • ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ ๋˜๋Š” ๋งค๋„๋Ÿฌ์›€ ์ •๋„๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋Š” ๊ฐ’์ด๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์„์ˆ˜๋ก ํ‘œ๋ฉด์ด ๋งค๋„๋Ÿฝ๊ณ  ๊ด‘ํƒ์ด ๋‚˜๋ฉฐ, ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ํ‘œ๋ฉด์ด ๊ฑฐ์น ์–ด์ง€๊ณ  ๋น›์ด ๋” ๋„“์€ ๋ฒ”์œ„๋กœ ๋ฐ˜์‚ฌ๋œ๋‹ค.
  • ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๋Š” ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ํ‘œ๋ฉด ์ƒํƒœ๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ ๊ด‘์›์—์„œ ๋ฐ˜์‚ฌ๋˜๋Š” ๋น›์˜ ๋ถ„์‚ฐ ์ •๋„๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.

๋ฉ”ํƒˆ๋‹ˆ์Šค

  • ๋ฌผ์ฒด์˜ ํ‘œ๋ฉด์ด ๊ธˆ์†์ ์ธ ์„ฑ์งˆ์„ ๊ฐ€์ง€๋Š” ์ •๋„๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด 0์— ๊ฐ€๊นŒ์šธ์ˆ˜๋ก ๋น„๊ธˆ์†์ ์ธ ์žฌ์งˆ์ด๋ฉฐ, ๊ฐ’์ด 1์— ๊ฐ€๊นŒ์šธ์ˆ˜๋ก ๊ธˆ์†์ ์ธ ์žฌ์งˆ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • ๋ฉ”ํƒˆ๋‹ˆ์Šค ๊ฐ’์ด ๋†’์„ ๊ฒฝ์šฐ, ๋ฌผ์ฒด๋Š” ๋น›์„ ๊ฑฐ์˜ ํก์ˆ˜ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋ฉฐ, ๊ธˆ์†์ ์ธ ๊ด‘ํƒ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.

๋…ธ๋ฉ€๋งต

  • ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋””ํ…Œ์ผ๊ณผ ์ž…์ฒด๊ฐ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜์ด๋‹ค.
  • ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์€ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ฐ ํ”ฝ์…€๋งˆ๋‹ค ํ•ด๋‹น ํ”ฝ์…€์˜ ๋ฒ•์„  ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ฉฐ, ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ด‘์›๊ณผ์˜ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ์— ๋”ฐ๋ผ ๋น›์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ ๋ฐฉํ–ฅ์ด ์กฐ์ ˆ๋œ๋‹ค.
  • ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์€ ํ‘œ๋ฉด์˜ ์ž…์ฒด์ ์ธ ๋Š๋‚Œ๊ณผ ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์กฐ๊ฐ๊ฐ™์€ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ

  • 3D ๊ฐœ์ฒด์˜ ํ˜•์ƒ ๋˜๋Š” ํ‘œ๋ฉด์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.
  • ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ์ •์ ์ด๋‚˜ ์ ์„ ํŠน์ • ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ณ€์œ„์‹œ์ผœ ๋ชจ์–‘์„ ๋ณ€ํ˜•์‹œํ‚ค๋Š” ์ •๋ณด๋ฅผ ์ œํ•œ๋‹ค.
  • ๊ฑฐ์นœ ์ง€ํ˜•, ์บ๋ฆญํ„ฐ ์–ผ๊ตด์˜ ์ฃผ๋ฆ„ ๋˜๋Š” ๋ณต์žกํ•œ ํ‘œ๋ฉด ํŒจํ„ด๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ƒ์„ธํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ํ‘œ๋ฉด์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.์•Œ๋ฒ ๋„

์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ € ๊ฐˆ์ƒ‰์€ ๋…ธ๋ฉ€ ์ด๋ฏธ์ง€๋กœ ์ƒ‰์ƒ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ํ•ด๋‹น ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋“ฏ์ด. Landscape Layer Blend ๊ฐ€ ์งฑ์ด๋‹ค. 

๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ํŽ˜์ธํŠธ์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐœ๋ฅผ ์„ž์–ด์„œ ๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„๋ฅผ ์น ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ ๋‹ค๋ฉด ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜์ž. 

๋จผ์ € ๋ฒ ์ด์Šค ์ปฌ๋Ÿฌ์™€ ๋…ธ๋ฉ€ ์ปฌ๋Ÿฌ๋งŒ ๊ฐ๊ฐ ๊ฐ€์ ธ์˜จ๋‹ค. ๊ทธ ์ดํ›„ ๋…ธ๋ฉ€ ์ปฌ๋Ÿฌ๋“ค์˜ ์ˆœ์„œ๋Œ€๋กœ ๋ฒ ์ด์Šค ์ปฌ๋Ÿฌ์˜ ์ˆœ์„œ๋„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค€๋‹ค. ์ดํ›„ 

Landscape Layer Blend ๋ผ๊ณ  ๋ถˆ๋ฆฌ๋Š” ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ํ•˜์œ„ + ํ”Œ๋Ÿฌ์Šค ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค. ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋ฉด ์ด์ œ ์ˆœ์„œ๋Œ€๋กœ ์ด๋ฆ„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค. ํ•˜๋‚˜๋Š” Layer Rock  Layer Grass Layer paper (๊ฐ€์œ„๋ฐ”์œ„๋ณด๊ฐ€ ์ƒ๊ฐ๋‚˜์„œ ์ด๋ฆ„ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ง€์Œ) ๋ฌดํŠผ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ˆœ์„œ ๋Œ€๋กœ ์ด๋ฆ„์„ ์ง€์–ด ์คฌ๋‹ค๋ฉด ์—ฐ๊ฒฐ์„ ํ•œ๋‹ค์Œ ๊ฐ๊ฐ์— ๋งž๊ฒŒ ๋‹ค์‹œ ์—ฐ๊ฒฐ์„ ํ•ด์ค€๋‹ค. ๋ฒ ์ด์Šค ์ปฌ๋Ÿฌ๋Š” ๋ฒ ์ด์Šค ์ปฌ๋Ÿฌ์— ๋…ธ๋ฉ€์€ ๋…ธ๋ฉ€์— ๋ง์ด๋‹ค. 

 

<๋žœ๋“œ์Šค์ผ€์ดํ”„ ๋ž‘ ํด๋ฆฌ์ง€ ๊ฐ™์€ ์ >


ํฌ๊ธฐ -> ํฌ๊ธฐ
๊ฐ์‡  -> ๋ธŒ๋Ÿฌ์‰ฌ - ๋ณผํŽœ ์ฐจ์ด
PBR๋กœ ํ•ด๋‘๋ฉด ์ด์ œ๋Š” ์”ฌ๋งˆ๋‹ค ์ƒ‰์ƒ ๋ณ€๊ฒฝ์ด ์—†์Œ
๋…ธ๋ฉ€๋งต์€ ์šธํ‰๋ถˆํ‰

 

ORDp (Occlusion Roughness Displacement)

  • ๊ฐ ์ฑ„๋„๋งˆ๋‹ค ํ•˜๋‚˜์˜ ํ‘๋ฐฑ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€์žˆ๋‹ค. Dp๊ฐ€ ๋“ค์–ด๊ฐ€์žˆ๋Š” ์ˆœ์„œ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์–ด๋–ค ์ฑ„๋„์ด Dosplacement ์ฑ„๋„์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•œ๋‹ค. (์˜ˆ๋กœ DpOR๋Š” Red๊ฐ€ Displacement์ฑ„๋„์ผ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. ํ…์Šค์ณ์˜ RGB ์ฑ„๋„ ํ™•์ธ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ๋Š” ORDP๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค. 

 

<๋…ธ๋“œ> 1๋ฒˆ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค๋Š” ์ปจ์Šคํ„ดํŠธ

[ texturecoordinate ]๋Š” ๊ฒฐ๊ตญ UV ์ฆ‰ ํƒ€์ผ๋ง ํ•˜๋Š” ์•  ์ด๋‹ค. x๊ฐ’๊ณผ y ๊ฐ’์„ ์กฐ์ ˆํ•œ๋‹ค. (์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐœ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š๋ƒ ์•„๋‹ˆ๋ƒ)
ํ…์Šค์ฒ˜ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ์ „์— ์‚ฌ์ด์ฆˆ ๋งž๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํ”ผ๊ทœ์–ด ๋„ฃ์–ด์„œ ํ•ด๋ด์•ผํ•œ๋‹ค.

๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ํ•˜๋Š˜์ด๋ž‘ ์—ฐ๋™์ด ๋˜์ง€ ์•Š๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋ž˜์„œ ๊ทธ๊ฑฐ ๊ด€๋ จํ•ด์„œ๋„ ์ ์–ด ๋†“์œผ์…จ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. 

 

Niagara(VFX)

๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ ์†Œ๊ฐœ

  • ๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ 4.20 ์ถœ์‹œ์™€ ํ•จ๊ป˜ ๋„์ž…๋˜์—ˆ์œผ๋ฉฐ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ ๊ธฐ๋ณธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๋ฐ ํšจ๊ณผ ๋„๊ตฌ๋กœ์„œ ์ด์ „ ์บ์Šค์ผ€์ด๋“œ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋Œ€์ฒดํ–ˆ๋‹ค.
  • Niagara๋Š” ํŒŒํ‹ฐํด ๊ธฐ๋ฐ˜ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์กฐ์ž‘ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ƒ๋‹นํ•œ ๊ฐœ์„ ๊ณผ ๋ณด๋‹ค ์œ ์—ฐํ•œ ์ ‘๊ทผ ๋ฐฉ์‹์„ ๊ฐ€์ ธ์™”์œผ๋ฉฐ ์ถœ์‹œ ์ดํ›„ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ€์ง€ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์™€ ๊ฐœ์„  ์‚ฌํ•ญ์„ ๋ฐ›์•„ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ๋‚ด์—์„œ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์‹œ๊ฐ ํšจ๊ณผ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ์„œ์˜ ์ž…์ง€๋ฅผ ๋”์šฑ ๊ณต๊ณ ํžˆ ํ•˜๊ณ ์žˆ๋‹ค.


์ด๋ ‡๊ฒŒ๋งŒ ์„ค๋ช…ํ•˜์‹œ๊ณ  ๋‚˜์ค‘์— ๋˜ ๋ฐฐ์šธํ…Œ๋‹ˆ ๊ทธ๋•Œ ์ดํ•ดํ•˜๋ผ๊ณ  ํ•˜์‹œ๋ฉด์„œ ๊ทธ๋ƒฅ ๊ธฐ๋ณธ ์ œ๊ณต ์—์…‹๋“ค๋กœ ์‚ฐ๋ถˆ ๋‚ด๊ธฐ ๋“ฑ์„ ํ–ˆ๋‹ค. 

 

ํ™œํ™œ ํƒ€์˜ค๋ฅด๋Š” ํˆ์ด์–ดใ…“ใ…“ใ…“ใ…“ใ…“ใ…“ใ…“ใ…“์‚ฐ๋ถˆใ„นใ„นใ„นใ„นใ„น

์‹œ์Šคํ…œ

  • ์‹œ์Šคํ…œ์€ ์—ฌ๋Ÿฌ ์ด๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ดํŽ™ํŠธ๋กœ ๊ฒฐํ•ฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ปจํ…Œ์ด๋„ˆ์ด๋‹ค.
  • ๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ์˜ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ํŒŒํ‹ฐํด ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑ, ๊ด€๋ฆฌ ๋ฐ ์ œ์–ดํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ค‘์ถ” ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค.

(๊ณผ์—ฐ ์ด๋ฏธํ„ฐ์™€ ๋ชจ๋“ˆ์— ๋Œ€ํ•ด 1์ผ์ฐจ์— ์•Œ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์„๊นŒ....?)

ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ

  • ๋‚˜์ด์•„๊ฐ€๋ผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ ์ถ”์ƒํ™”์ด๋ฉฐ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์œ ํ˜•์€ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ์— ํ• ๋‹น๋˜์–ด ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ •์˜ํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ˆ˜ ํšจ๊ณผ์˜ ๋ชจ์–‘์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์„ค์ •๊ฐ’์ด๋‹ค.
  •  

 

์ด๊ฑฐ๋Š” VFX ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๋‹ค์‹œ ๋ฐฐ์šธ ๋•Œ ๋ณด๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. 

Sequencer

Movie Render Queue(ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ์ถ”๊ฐ€ ๊ถŒ์žฅ)

  • Edit > Plugin > Movie Render Queue ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ฒดํฌํ•˜๊ณ  ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ ์žฌ๋ถ€ํŒ…ํ•œ๋‹ค.

์‹œํ€€์Šค ํด๋” ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

  • Content broswer→ create folder ‘Your name’ → create folder ‘Sequence’and ‘Render’
  1. ์Šคํƒ€ํ„ฐ์ฝ˜ํ…์ธ ๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™” ํ•œ ํ›„ ์ƒˆ๋กœ์šด ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.
  2. Basic Level๋กœ ์‹œ์ž‘์„ ํ•˜๊ณ , File > Save Level ๋ฅผ ํ•ด์„œ ๋งต์„ ์ €์žฅํ•œ๋‹ค.
  3. Creation Menu > Add Cube ๋ฅผ ํ•ด์„œ ํ๋ธŒ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ ์šฉํ•ด๋ณธ๋‹ค.
  4. Cinematic > Level Sequence ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค.
    1. LS_Cube_Animation
    2. Camera๋„ ์ƒ์„ฑํ•ด์„œ Transform์— ํ‚ค๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ , Cube์˜ Transform์— ํ‚ค๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ๋‹ค.

ํ”Œ๋กœ๊ทธ์ธ์„ ๊ผญ ๊น”์ž.!! 


์‹œํ€€์„œ๋Š” ๋ Œ๋”๋ง ๊ณผ์ •์ด๋‹ค. ์‹œํ€€์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋ Œ๋”๋ง ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœ์„ ํ•œ๋‹ค. ํšŒ์‚ฌ๋‚˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋งˆ๋‹ค ๋‹ค๋ฆ„)
์ดˆ์  ๋ Œ์ฆˆ์— ๋”ฐ๋ผ์„œ (๋ฐฐ๊ฒฝ๋งŒ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์˜์ƒ ๋งŒ๋“ค๋•Œ๋Š” ๋ Œ์ฆˆ ํฌ์ปฌ๋ ์Šค์™€ ๋ฐฐ์น˜์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ฌ๋ผ๋ณด์ธ๋‹ค.)

ํด๋ฆฌ์ง€์—์„œ ํŽ˜์ธํŠธ๋กœ ์น ํ•˜๊ธฐ (๋จผ์ ธ ์—ฌ๊ธฐ์— ํด๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ๋Œ์–ด ๋†“๊ธฐ (์ฒดํฌ ๋ฐ•์Šค ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์•ผํ•œ๋‹ค.) ๊ทธ๋ž˜์•ผ ํ™œ์„ฑํ™”๊ฐ€ ๋˜์„œ ์น  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๋œป์ด๋‹ค.

 

๋‚ด๊ฐ€ ์•„๋Š” ์‹œํ€€์„œ ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ ์นด๋ฉ”๋ผ ์•กํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์ด์™ธ์— ์‹œํ€€์„œํŒŒ์ผ์„ ์ƒˆ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ด๋ฆ„๋„ ๋ถ™์ด๊ณ  ๊ทธ๋Ÿฐ๋‹ค. 

 

์นด๋ฉ”๋ผ ๋ Œ์ฆˆ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ๋‹ค์Œ์— ์•Œ์•„๋ณด๋„๋ก ํ•˜์ž.

์‹œํ€€์„œ์—์„œ ์œ„์น˜(Transform) ์ ์„ ์ฐ์œผ๋ฉด ์นด๋ฉ”๋ผ ๋˜๋Š” ์—์…‹์ด ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. 

์ดํ›„ ๋ฌด๋น„๋ Œ๋”ํ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์˜์ƒ ๋ Œ๋”๋ง์„ ํ•˜์ž. ํ•˜์ง€๋งŒ ***ํŒŒ์ด๋„ ์˜์ƒ์€ EXR์„ ํ•˜์ž.)

 

์…‹ํŒ… ๊ฐ’์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋„ ์ฒœ์ฒœํžˆ ์•Œ์•„๋ณด์ž.

 

ํด๋ฆฌ์ง€ ๋ชจ๋“œ๋กœ ๋“ค์–ด์˜ค์ž. ์ˆฒ์„ ๊พธ๋ฏธ๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์ƒˆ์‹น๋“ค๋„ ๋งŽ๊ณ  ๋‚˜๋ฌด๋„ ๋งŽ์•„์•ผ ํ•˜๋‹ˆ ์ผ์ผํžˆ ๋„ฃ๋Š” ๊ฒƒ ๋ณด๋‹ค. ํด๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์ž. 
ํด๋ฆฌ์ง€ ์•„๋ž˜ ์ชฝ์— ๊ณ ๊ธ‰์˜ ํŽ˜์ธํŒ…์— ๋ฐ€๋„, x์Šค์ผ€์ผ ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ ๋ฐ€๋„๋ž‘ x์Šค์ผ€์ผ ๋ฐ”๊ฟ” (์ผ๋ฐ˜ ์ ์œผ๋กœ 1์ด ๋˜์–ด ์žˆ์Œ ์ตœ์†Œ๋ฅผ 0.65~1 ๋กœํ•˜๋ฉด ๋น„์œจ์ด 65%์ธ ์‹๋ฌผ ๋ถ€ํ„ฐ 1์•„๋ž˜์˜ ์‹๋ฌผ๋“ค์ด ์ซ˜๋ฅด๋ฅด๋ฅต ๊น”๋ฆฌ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. 

์•„๊นŒ๋ณด๋‹ค๋Š” ์‹๋ฌผ์ด ๋œ ์ƒ๊ธด๋‹ค. ์œ„์— ์žˆ๋Š” ์‹๋ฌผ๋ณด๋‹ค๋Š” ๋œ ์ƒ๊ธฐ๊ณ  ์‚ฌ์ด์ฆˆ๊ฐ€ ์กฐ๊ธˆ์€ ํ‹€๋ฆฌ๋‹ค. 

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