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[리깅 & λ§ˆμ•Ό] 2024 언리얼 싀무과정 10일차

Sjungwon 2024. 4. 16. 17:16

각자 올린 κ³Όμ œλ“€μ„ λ΄€λ‹€.

-μ‹ μ „ κΈ°λ‘₯에 식물 λͺ‡κ°œ μ‹¬μ–΄λ‘λ‹ˆκΉŒ 더 μˆ˜ν’€ μ§„ 것 κ°™κ³  μžμ—°μŠ€λŸ½λ‹€. 

-λ‚˜λ¬΄κ°€ λ’€λ‘œκ°ˆ 수둝 μž‘μ•„μ§€λŠ”κ²Œ 이쁜 것 κ°™λ‹€. 

-밀에 λΆˆλΉ› λ‚˜μ˜€λŠ” 것도 이쁜 λ“―.

-계단 밟고 μ˜¬λΌκ°€λŠ” λ Œλ“œμŠ€μΌ€μ΄ν”„ 계단식이 μ΄μ˜λ‹€.

-μ‹œλ„€λ§ˆν‹± λŠκΉ€ λ‚˜κ²Œ ν•˜λ €λ©΄ 쀑간에 뚀린 곳으둜 빛이 λ“€μ–΄μ˜€λŠ”κ±° 이쁨

-λ°œμ—μ„œ μ³λ‹€λ³΄λŠ” λŠλ‚Œλ„ 이쁨(λ­”κ°€ λ²Œμ–΄μ§„ 곳에 λ„μ°©ν•œ λŠλ‚Œ)

-계단을 많이 썻넀! μ‹ μ „ν•˜λ©΄ μ˜¬λΌκ°„λ‹€λΌλŠ” 이미지가 μžˆλ‚˜λ΄.

-μ›…μž₯함을 μœ„ν•΄μ„œ λ¨Όμ € μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ‘œ λ©€μ–΄μ§€λŠ” κ³³κΉŒμ§€λŠ” μž‘μ•„μ§€λŠ” 것을 ν™œμš©ν–ˆμŒ. μ‚¬λžŒμ€ μž‘μ•„λ„ 곡간은 큰 κ³³μ—μ„œ μž‘μ€ 곳으둜

-λ°©μ—μ„œ ν–‡λΉ› λΉ„μΉ λ•ŒλŠ” λ„€λͺ¨λ„€λͺ¨ ν•΄μ„œ λΉ› λ“€μ–΄μ˜€λŠ”κ²Œ 이쁨

-달과 μ—°κΈ° 그리고 마λ₯Έ λ‚˜λ¬΄λŠ” κ³΅ν¬μš”μ†Œ

-λ°”μœ„λ“€ λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ 색상을 λ„£λŠ” 방법(재질 선택)도 μ’‹μŒ

-배경배치λ₯Ό ν• λ•Œ ν™•μ‹€νžˆ μ•ˆμœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°€λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄μ„œ λ“€μ–΄κ°€λŠ” λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό λ„£μœΌλ©΄ 될 것 κ°™λ‹€.

- λ‘₯λ‘₯ λ– λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ μ•„λž˜μ—λŠ” νŒŒν‹°ν΄μ„ λ„£μ–΄μ„œ λ­”κ°€κ°€ λ‘₯λ‘₯ λ– λ‹€λ‹ˆλŠ” 효과λ₯Ό 넣을 수 있음

-κ΄‘μž₯μ—μ„œ 쀑간이 신전인 λŠλ‚Œλ„ μ’‹μŒ (라퓨타 처럼 λ‘₯λ‘₯ λ– μžˆλŠ” 섬 λ§ˆμ„)

 

λ¦¬κΉ…μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ - 파이썬 μŠ€ν¬λ¦½νŒ… (ν…Œν¬λ‹ˆμ»¬ν•œ λΆ€μ„œ)

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리깅관련 기초 μš©μ–΄

 

νŽ˜μ–΄λŸ°νŠΈ : λΆ€λͺ¨λž‘ μžλ…€λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Όν•œλ‹€. νŽ˜μ–΄λŸ°νŠΈ κΈ°λŠ₯이 λ‘κ°œμ˜ 였브젝트λ₯Ό κ³„μΈ΅μ κ΄€κ³„λ‘œ λ§Œλ“œλŠ” 것

예) νŽ˜μ–΄λŸ°νŠΈ - 리깅 νŽ˜μ–΄λŸ°νŠΈ 같은 경우.

 

IK - 손이 λ–¨μ–΄μ§€μ§€ μ•Šκ²Œ

FK - 물건 λ°€λ•Œ 

 

μ‘Έμ—… μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ—ˆμ„λ•Œ 레퍼런슀 (링크λ₯Ό νŒŒμΌμ—λ‹€κ°€ λ§Œλ“€μ–΄μ€Œ (μ°Έμ‘°λ‹ˆκΉŒ) λ©”μΈμ˜€λΈŒμ νŠΈμ— 링크 투 파인 . 

μ–΄λ“œλ²€μŠ€ μŠ€μΌˆλ ˆν†€μ€ λͺ¨λΈλŸ¬λ„ 레퍼런슀 함. 원본이 뿔이 달리면 λ ˆνΌλŸ°μŠ€λ„ 뿔이 달린닀. 

 

κΈ°λ³Έ 적인 κ°œλ…μ€ λž˜νΌλŸ°μŠ€κ°€ μ΄λŸ°κ±°λ‹€. 

참고파일둜 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것.

μ™œ μ‚¬μš©? -> 곡동 μž‘μ—…μ„ ν• λ•Œ 효율적으둜 관리할 수 μžˆμ–΄μ„œ

 

 

 

리깅 기초 

- 쑰인트 (뼈)

μ΄λ ‡κ²Œ 좔가해도 되고

μ—¬κΈ°μ„œ 넣어도 더ㅣㄴ닀
루트의 λ°©ν–₯을 μƒκ°ν•˜κ³  찍어야 ν•œλ‹€.

λ°©ν–₯을 신경을 μ¨μ„œ ν•˜λ©΄μ€ μ’‹λ‹€. (λ°©ν–₯의 μ€‘μš”μ„±) λ°©ν–₯에 따라 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λ‹€λ₯΄λ‹€.

이제 bind skin 을 ν•΄μ„œ λΌˆλŒ€μ— 살을 λΆ™μ—¬μ€€λ‹€. μŠ€ν‚¨μ΄ μžˆλŠ”λ° κ²¨λ“œλž‘μ΄ λΆ™μ΄λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λΆ™μ–΄μ•Όν•˜λŠ” 데 λΆ™μ§ˆ μ•ŠλŠ”λ‹€. μ ‘νžˆλŠ” ꡬ간 

페인트 μŠ€ν‚¨ μ›¨μ΄νŠΈ 툴

μ˜€νΌμ‹œν‹° : κ°•μ•½ 쑰절

벨λ₯˜ : 1, 0 으둜 κ²€μ • ν•˜μ–‘μ„ μΉ ν•˜λŠ” 

 

νŽ˜μΈμ›¨μ΄νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ 손가락 λ§ˆλ”” μ‚¬μ΄μ˜ 살이 차였λ₯΄κ²Œ ν• μ§€ λ§Œλ“ λ‹€. (포즈λ₯Ό λ°”κΏ”κ°€λ©΄μ„œ λ§Œλ“œλŠ” 것)

근윑 흐름 같은 것듀을 λ‹€ μ•Œμ•„μ•Όν•œλ‹€. 

νŒ” μœ„λ‘œ μ˜¬λ Έμ„λ•Œ λ“± λΆ€λΆ„, 닀리 μ˜¬λ ·μ„λ•Œ λ“±λ“± 

 

λˆˆμ•Œ λ‘κ°œ 돼지코 νŒμ— λΆ€ - λͺ¨ parent μ—°κ²°ν•΄μ„œ λ§Œλ“œλŠ” 것

μ‘°μΈνŠΈκ°€ μž‘λ™λ˜λŠ” λ°©ν–₯을 μ•Œ 수 μžˆλ‹€.

Attribute Editor둜 λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 것을 보면 μ•Œ 수 μžˆλ“―.

 

μ˜€λ¦¬μ—”νŠΈ 쑰인트 μ˜΅μ…˜μ„ λ“€μ–΄κ°€μ„œ x좕을 yλ‚˜ z둜 λ°”κΏ”μ€€λ‹€. (μ˜€λ¦¬μ—”νŠΈλ₯Ό λ°”κΎΌλ‹€)

쑰인트 μ˜€λ¦¬μ—”νŠΈ 많이 μ‚¬μš©ν•˜λ‹ˆ μ•Œκ³  μžˆμ–΄μ–—λ‚˜λ‹€. 

X레이 λͺ¨λ“œ 이λͺ¨ν‹°μ½˜μ€ μ—¬κΈ°μžˆλ‹€.

 

μ—¬κΈ°μ„œ r의 경우 살이 λ³΄μ΄λŠ” λŒ€μ‹  μ„ νƒλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ• λ‹€. 

λ°œμ— μžˆλŠ” μŠ€μΌˆλ ˆν†€ 땅에 잘 λΆ™κ²Œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 평지에 ν‰ν‰ν•˜κ²Œ 두고 μŠ€μΌˆλ ˆν†€μ„ 발 λ„ˆλΉ„μ— 맞게 μ•žλ’€ μœ„ μ˜† λ³΄λ©΄μ„œ λ§žμΆ˜λ‹€. 

μ—¬κΈ°μ—μ„œ μ–΄λ“œλ²€μŠ€ μŠ€μΌˆλ ˆν†€μ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ™„μ„±λœ 애듀을 λ§Œλ‚  수 μžˆλ‹€.

 

 

ν”Œλ ˆμ΄λΈ”λΌμŠ€νŠΈ, 퀄리티 100 μŠ€μΌ€μΌ 1.00 μ΄λ‘œν•˜κ³  ν”„λ ˆμž„ νŽ˜λ”© 3 이름 ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ λΈ”λΌμŠ€νŠΈ ν•˜λ©΄ μ˜μƒ λ‚˜μ˜¬ μ˜ˆμ •μ΄λ‹ˆ 이걸둜 과제 μ œμΆœν•˜κΈ°.